문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사무라이 에이스 (문단 편집) == 설명 == ||<:> [[파일:attachment/samuraia_4.png]]||<:>[[파일:attachment/21112404b91.gif]] || ||<:> 일본 내수판 ||<:> 글로벌 수출판 || 戦国エース/Samurai Aces 비디오 시스템에서 만든 슈팅게임인 [[소닉윙즈]]의 개발 팀이 독립한 회사인 [[사이쿄]]에서 1993년 4월 22일에 발매한 종스크롤 [[슈팅 게임]]. 원제는 '''전국 에이스'''(戦国エース). 외수판은 Samurai Aces라는 제목을 썼으며, [[반프레스토]]에서 유통했다. 주식회사 사이 아트 교토를 설립 후에 처음으로 다룬 슈팅게임 작품이기도 하다. 사이쿄에서 맨 처음에 만든 슈팅게임으로서, 6명의 각기 개성있는 캐릭터들 중에 하나를 고르게 된다. 전투기는 실제 존재하는 전투기([[YF-23]]이라든지 이제는 사이쿄 슈팅의 상징이 된 [[J7W 신덴]] 등)를 모티브로 한게 대부분이지만, [[스타워즈]]의 [[엑스 윙]](...)을 모티브로 한 기체도 있다. 이 중에 애꾸눈 사무라이 [[아인]]은 그 뒤에 사이쿄의 다른 게임들에서도 지겹게 나오게 된다. 또한 여기서 아인의 전멸폭탄으로 나오는 '[[사무라이 소드]]'는 그 뒤로 [[스트라이커즈 1945 시리즈]]에도 계속 나오게 된다. [[소닉윙즈]]를 만들던 스탭진이 독립해서 만든 회사가 사이쿄였고 그 사이쿄에서 처음에 만든 게임이 이 게임이었기에 소닉윙즈 느낌이 많이 나는 게임.[* 특히 일정시간동안 파워업을 재때 집지 못하면 파워다운되는것과 후술할 최종보스 역시 소닉윙즈에서 따온 요소.] 하지만 소닉윙즈에는 없는 [[차지샷]]이 이 [[게임]]부터 생겼고, 이후로 사이쿄 슈팅게임의 중요한 요소가 되었다. 초기작이기 때문에 중후기의 [[건버드]]나 [[스트라이커즈 1945]]에 비해선 적탄 궤도가 비교적 단순하고 안전지대가 많아 슈팅매니아들에겐 대체로 평가가 좋지 못하고 금방 질린다고 평해진다. 하지만 슈팅 초보에겐 그런거 의미없고 탄속이 빠른 편이라서 보고 피하기가 도통 쉽지가 않다. 국내 [[아케이드]] 가동기간을 보면 그럭저럭 인기를 얻었던 게임. 특히 맛이 간듯한 기괴한 일본풍의 세계관은 당시 일본 문화 개방이전의 한국 유저들에게 꽤나 큰 인상을 남겼다. 각 [[캐릭터]] 별 단독 [[엔딩]] 외에도 [[http://bbs.ruliweb.com/game/ps/3246/board?cate=34&search_type=subject&search_key=%EC%82%AC%EB%AC%B4%EB%9D%BC%EC%9D%B4+%EC%97%90%EC%9D%B4%EC%8A%A4| 1,2P의 캐릭터 조합에 따른 엔딩]]이 존재한다. 사이쿄 특유의 병맛엔딩은 이 작품부터 시작된다. 그나마 사이쿄 최초의 슈팅게임이라 여기선 많이 폭주하지는 않아서 무난한 엔딩도 있다. 일러스트레이터는 후에 건버드를 맡게되는 [[http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%AD%E6%9D%91%E5%8D%9A%E6%96%87_%28%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%29|나카무라 히로후미(中村博文)]]. 그런데 스코어링 관련으로 파보는 순간엔 [[메탈슬러그 3]]에 비견되는 악마의 게임으로 돌변한다. 결론을 요약하면 '''궁극의 [[운빨좆망겜]].''' 전반부 랜덤면을 가진 게임이 다 그렇지만 스테이지의 출현순서에 따라 스코어 한계치가 결정되다시피하는데 본작, 전국 블레이드, 건버드, [[건버드 2]]는 랜덤 4면중 3곳만 플레이되는지라 이 문제가 더 심각하다.[* 스트라이커즈 1945, [[스트라이커즈 1945 II]], [[스트라이커즈 1999]], [[제로 거너]], [[건스파이크]]에서는 초반 랜덤 4면이 다 플레이 가능해서 스테이지 순서에 따른 스코어 격차가 상대적으로 적다. 반대급부로 후반에 걸리는 면의 난이도가 살인적이 돼서 문제지... 다른 동네의 작품인 [[라이덴 파이터즈]]의 경우에는 아예 대놓고 랜덤면 나오는 순서를 플레이어가 설정 가능한 비기가 있다.] 먼저 주 벌이 포인트로 알려진 마을면이 첫 스테이지에서 나오냐 아니냐에 더해 해당 스테이지의 건물 파괴 시 파워업 및 봄이 나오는 여부까지 랜덤이다. 그리고 4면 공중면 보스인 풍신로보/뇌신로보중 누가 나오냐도 랜덤인데 옵션 파괴 시 파워업을 뿌리는 뇌신로보 쪽이 더 스코어링에 효율적이라 풍신이 뜨면 철권도 아닌데 멘붕하게 될 것이다. 이런 식으로 스코어링에 갈리는 요소의 반절가량이 랜덤요소고 이 운빨좆망껨이 2회차까지 인계되기 때문에 하이스코어를 노릴라면 랜덤에서 최적의 배치가 나올때까지 근성으로 플레이하는 수밖에 없다. 최악의 경우, 시작할때 마을면이 안 걸리면 바로 게임 접어버리는 유저도 나올 정도.(…) 스토리는 신라교라는 사교가 재앙신의 부활을 목적으로 츠키공주를 납치하게 되고, 저마다의 목적을 가진 자들이 신라교의 천공성으로 쳐들어가는 스토리다,[* 그런데 이들이 세계정복까지 하려는 모양이었는지 사교집단 치고는 제법 스케일이 큰게, 거대한 천공성에 사천왕을 거느리고, 입구를 지키는 풍신과 뇌신을 비롯해 내부에 온갖 기계장치들이 가득해서 사교보다는 [[코브라(G.I. Joe)|코브라]]같은 군사 조직에 가까운 편.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기